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마음이 먹먹해질 정도로 아련한 느낌... Ico :: 2008/09/04 00:42

나는 영화를 좋아하는 만큼..
 
그리고 음악이나 만화책을 좋아하는 만큼 게임 역시 좋아한다.

그런데 내가 좋아하는 게임이라는것이

2차 세계 대전, 총알이 빗발치는 해안을 미친듯이 내달려야 하는 노르망디 상륙작전이나

중간계에 갖힌 채 엄청시리 큰 칼을 마구 휘두르며 괴물들을 도륙해 핏물을 뒤집어 쓰는 것이나

아니면 굉음을 내며 초고속으로 질주하는 자동차를 운전하는것이 전부였는데..


어느날은 마음이 먹먹해질 정도로 아련한 느낌을 주는 게임을 만나게 되었다.




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'ico(이코)'라는 게임.

질주하는 자동차나, 흉칙한 이빨을 드러낸 괴물이 등장하지 않는데도 나를 게임 속으로 빠져들게 했다.


사실 이 게임은 나에게 좀 특별한 게임이다.
 
왜냐하면 이 게임이 없었다면 나는 Play Station 이라는 게임기를 사지도 않았을 것이기 때문이다.

그러니까 나는 오직 컴퓨터로만 할 수 있는 게임만 해오다가 '이코' 덕분에 또 새로운 게임의 세상을

만날 수 있었다고 할까... (뭐 자랑은 아닌 것 같지만 ^^ )

어쨌든, 뭐.. 그런 것이다.




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                           < 성의 곳곳에 놓여진 돌의자에 나란히 앉으면 게임이 저장되는 방식>




이 게임을 좋아하는 다른 사람들은
 
이코를 두고 몽환적인 게임, 서정적인 게임, 동화같은 분위기의 게임이라고 설명한다.

그렇지만 나는 그런 느낌들 외에도 처음에 한 번 언급했듯이, 마음이 먹먹해질 정도로 아련한 느낌을 받았다.


나는 버려졌다.

내가 어렸을 때는 내 머리에 돋아난 두 개의 뿔이 그다지 낯설지 않았었다.

어른들은 나를 다른 아이들에 비해 무척이나 아껴주고 사랑했고 어디에서든지 나를 지키주고 보호해줬다.

하지만 나를 향한 어른들의 아낌없는 사랑은 내가 아닌 내 뿔에게 향한 것이라는걸 조금씩 깨닫게 되었다.

내 몸이 자라나는것과 함께 내 머리의 뿔도 점점 자라났고..그리고.. 나는 버려졌다.

나에게 뿔이 있기 때문에, 나는 그들과 달랐기 때문에..그래서 나는 버려진 것 같다.

라는... 느낌으로 시작되는 게임... ^^;;;;;




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머리에 뿔이 난 소년 이코는
 
그렇게 마을 사람들에게 이끌려 인적이라곤 찾아볼 수 없는 어떤 커다란 성에 버려진 채 갖혀버린다.

그런데 이코가 갖히고 조금 지나서 아주 우연히 갖혀있던 골방에서 빠져나오게 된다.

그 커다란 성에 혼자 버려졌다고 생각한 이코.

혹시 이 성을 빠져나갈 길은 없을까 여기 저기 해메다가 한 소녀를 만나게 되고

그 둘은 함께 성을 빠져나갈 길을 찾아 나선다.


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이렇게 보면 '이코'라는 게임은 단순한 탈출 어드밴처 게임인 것 같지만

이 게임이 갖고 있는 매력은 주인공과 동행하는 소녀에게 있다.

요르다.. (오랜만에 불러보는 이름이다 ~ ) 는 이코에게 이끌려 함께 걷는 것 밖에 하지 못한다.

게다가 그녀를 그냥 내버려 두면 악령들이 달려들어 그녀를 어둠속으로 끌고 들어간다.

나는 그녀와 함께 이 성에서 무사히 탈출하기 위해 그녀의 손을 꼭 잡고 넓은 성을 헤맬 수 밖에 없다.



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'손을 잡고 함께 걷는다' 라는건 무척 오묘한 매력이 있었다.

게임에서 그녀와 손을 잡고 있으면 내 손에 쥐고 있는 게임패드에서 두근 두근 하는 진동이 느껴지기 때문이다.

마치 게임 속 요르다의 심장박동이 게임패드를 타고 나에게까지 느껴지는 것 같다.

내게 손을 잡힌 채 따라오다가 간혹 내 걸음을 따라오지 못하고 넘어져 버리는 요르다라는 소녀.

정말 하나부터 열까지 내가 보살피지 않으면 안되는 그런 연약한 소녀를 나는 책임지고 있는 것이다.

(그렇게 때문에 이 게임은 오타쿠 게임이라는 오해까지 사고 있다. 쿠쿠 )



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'가녀린 소녀를 지키면서 목숨을 건 모험을 한다' 라는.. 지극히 오타쿠적 로망에 충실한 게임인 '이코'는

게임의 종반에 소녀와 한 번 헤어지게 된다.

고작 게임일 뿐인데도  그 장면이 마음 싸하게 아파왔던 기억이 아직도 생생하다.

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악령에게 끌려갈까봐 소녀의 꼭 잡은 손을 놓지 못하고..

소녀가 넘어질까봐 그녀의 손을 잡아 끌며 달리지도 못한 채 오랫동안 느릿느릿 헤매기만 하다가

결국은 마음 아픈 게임의 앤딩을 보고 말았다.


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이 게임의 진정한 재미를 느끼려면 적어도 두 번 이상은 플레이를 해봐야 한다고 하던데

나는 첫번째 플레이의 후유증이 제법 크게 남아서 아직 두 번째 플레이를 해 볼 엄두를 내지 못하고 있다.

덕분에 이코2 라고 불리는 '완다와 거상'까지 일년 넘게 포장 비닐도 벗기지 못하고 있다.


이 게임은 크게 인기를 끌어서 소설로까지 각색되어 출판이 되었다고 한다.

그리고 국내에도 '이코'의 아성에 걸맞게 그 소설이 번역되어 출판이 되었다.

그 책을 읽어보고 내 마음이 추스려 진다면, 다시 한 번 용기를 내 게임에 도전해 볼 생각이다.





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                  < 요르다와 이코. 의자에 앉아 잠이 들어있는 이 순간을 나는 무척이나 좋아했다. >

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나의 봄은 동물의 숲에서부터 시작되었다.. :: 2008/02/27 23:53

서울에서는 늦은 눈이 한 번 내린 후에, 칼바람이 불어가며 아직은 추운 겨울임을 여실히 보여주고 있지만

길고양이가 사는 고양이숲 마을에는 어느새 눈이 다 녹고 새싹이 돋아나 완연한 봄날씨를 보여주고 있다.

쿡쿡~ ^^;


동물의 숲을 잡은게 작년 12월 6일 즈음.. 였으니까, 이 게임을 벌써 넉 달 정도 해온 셈이다.

게임을 무척 좋아하는 나로서는 지금까지 가장 오랫동안 해왔던 게임이

길을 잃어 요르다의 손을 꼭 잡고 미궁 속을 헤맸던 '이코' 였는데, 사실 그 '이코'는

플레이할 시간의 압박과, 나의 둔한 공간감각 덕분에 두 달 씩이나 시간이 걸렸던 것이다.

그렇지만, 이 '동물의 숲' 이라는 게임은.. 게임의 앤딩 자체가 없으니..

넉 달의 시간이 지난 지금도, 게임을 처음 시작하는 것처럼 모든게 새롭기만 하다.

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                                     < 우연히 만난 어떤 플레이어와 낚시를 하고 있다. >


특히 콘솔게임은 플레이어 혼자서만 즐길 수 있는 게임이라는 인식이 강한 편이었는데

WiFi를 지원하는 닌텐도DS 게임기의 특성을 잘 살려서 동물의 숲 역시 WiFi를 지원하여 다른 플레이어와의

만남도 가능하다. 주로 아이템의 교환이나, 무 장사 따위를 위해서 통신을 하게 되는데

내 개인적으로는 WiFi 통신이 게임 재미의 60퍼센트 이상을 차지하고 있다고 생각한다.


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  < 게임을 잡은 지 두 달 만에 '최고의 환경' 에 다달았다. 최고의 환경이 되면 황금 물뿌리개를 받는다.>


이 게임의 특징은, 어떤 것이던지 강제성이 없다는 것도 있다.

게임상에서 다른 이웃 동물들이, 누군가에게 대신 편지를 보내 달라거나 물건을 전해 달라는 둥

심부름 형식의 퀘스트가 종종 일어나는데, 그 퀘스트를 받아도 되고 받지 않아도 되며

어떤 퀘스트를 받았다고 하더라도 그 퀘스트를 굳이 수행할 필요는 없는 것이다.

그래서 이 '동물의 숲' 이라는 게임은 사용자 층이 다양하긴 하지만 그 평가 만큼은 극과 극을 달리는 것 같다.

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                      < 된장녀 '앤' 에게 받은 편지. 이 편지를 마지막으로 앤은 마을을 떠났다.>


어쨌든, 너무나 자유로운 환경의 마을에서 살아가면서

꽃밭을 가꾸거나, 다른 동물들을 도와주거나, 낚시, 곤충채집 따위의 일을 하면서 이웃간의 친밀도를 높이고,

돈을 벌고, 만나고, 헤어지고.. 하는 일들의 연속인 게임이다.



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                   < 사실 쓸모없는 아이템이지만, 친밀도 높이기..를 위해 그냥 사준다. >


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    <게임 이벤트 중 유일하게  현실적인, 집 대출금 갚기. 게임 시작부터 대출의 늪에서 허덕이게 된다.>



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세상을 살아가기... 라는 건..

현실을 살아가는 지금의 모습과 별 다를 것 없지만

현실에서는 결코 느낄 수 없는 ( 창피하거나, 괜히 쑥쓰럽거나.. 아니면 오해받기 싫어서...)

느낌의 일들이 게임에서는 꽤 자주 일어난다.

현실을 사는 것보다, 고양이숲 마을에서 사는게 오만배 더 따뜻하고, 인간적이고...더 즐거울 것 같다는 느낌.

현실을..동물의 숲처럼 살아갈 수 있는 방법을 배워보고 싶다.
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일상에서 느끼는 잔잔한 감동... :: 2007/12/11 23:53

동물의 숲이 한글화 되어 발매된다는 소식을 듣고 마침내 그 한글판 동물의 숲을 구매하기까지

넉 달..정도 걸린 것 같다.

후아..... ^^


너무 해보고 싶은 게임이었기 때문에... 요 며칠간은 꿈 속에서 까지 게임을 하며 놀았는데.. ^^


동물의 숲.. 이라는 게임을 한 줄로 표현하자면,

일상에서 느끼는 잔잔한 감동...이라고 하고 싶다.

집을 떠나온 주인공이 (가출이 아니라 독립. ) 동물들이 사는 어떤 마을로 이사를 가면서

그 마을의 동물들과 부대끼며 살아가는 과정을 게임으로 만든 것이다.

그래서.......

이 게임에는 특정한 미션도 없고, 스토리도 없고, 앤딩마저 없는.. 그런 게임이라고 한다.


게임을 받고 오늘로 사흘째..게임을 즐겼다.

처음에는 그저 무던하게 게임을 하다가 우연찮게 어떤 동물에게서 편지를 한 통 받았는데

그게 은근히 감격스럽기까지 하더라.

뭐..게임에서 그런 기분을 느끼는 만큼... 현실의 세계에서는 내가 얼마나 매마르고 각박한 환경 속에서

나 스스로 그렇게 매말라 가는 걸 느끼지도 못하며 살아왔나 싶기도 했다.

어찌보면 서글픈 일일수도 있지만.....^^;


어쨌든..그 한 장의 편지 때문에 감동을 해서 동네의 다른 동물들한테 나름 정성껏 편지를 써서 보내줬더니..

애들이..내 말이 너무 어렵다며 이해할 수 없다나....? 그런 내용의 답장만 잔뜩 받아버렸다 ㅡ,.ㅡ

방대한 게임이긴 하지만 자연언어처리 부분에서는 많이 미흡한가보다...

어쩔 수 없지 뭐...


ㅋㅋ


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동물의 숲 한글판을 주문했다. :: 2007/12/01 07:43


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하지만 발매일이 아직 일주일이나 남은 상태... ㅠ,ㅠ


그래도 내가 무언가를 산 후에

이렇게 기분이 좋았던 적은 없던 것 같다.......

음....

^^
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  • BlogIcon 주드 | 2007/12/03 15:08 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY

    송혜교가 열심히 광고 하길래 나온줄 알았는데, 아직 이군요.
    그런데 왜 두개나 사시나요..ㅋㅋ
    해보시고 재미있으면 알려주세요~
    저도 요즘 요시아일랜드를 거의 다 깨가기 때문에 새로운 게임을 찾던 중이었거든요.^^

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남자라면 한번쯤... ^^ :: 2007/09/18 23:27

침묵의 스나이퍼....

스나이퍼.. 라는 단어 하나로도 웬만한 남성들의 동경을 받을 수 있을 것 같은데

게다가 깊은 어둠속에서 목표물을 기다리고 있는 침묵의 스나이퍼라니... 크크 ^^


요즈음 내가 즐겨 하는 게임은  '스나이퍼 엘리트' 라는 게임이다.

게임은 정품을 사서 써야 한다는 신조의 내가.. 결국 나귀타고 장에가서 구해올 수 밖에 없었던 건

국내에 정식으로 수입을 하지 않았기 때문이다.

사실, 어느나라 게임인지.. 어떤 회사인지 잘 모르고 있고..  저격수가 주인공인 게임을 한 번 하고싶었는데

저격수라봐아 그 유명한 '콜 오브 듀티' 시리즈에서나마 미션으로 잠깐 나오는 것 밖에 없으니.

그러던 중에, 스나이퍼 엘리트..라는 게임을 알게 되었는데 아쉽게도 국내에는 정식으로 들어오지 못한단다.

꽤 이름이 알려진 유명한 게임이고, 유저층도 이미 상당한 게임이었는데

그까짓 게임 하나 들여오는게 무슨 문제라고.. 하고 생각하던 나는, 그 게임을 구해서 해보다가..

역시..이러니까 들어오기가 힘들었구나... 하고 느끼게 되었는데....... 하~ ^^


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참.. 심플한 게임의 로고이다. ㅋㅋ

사실 이 게임을 설치하면서 많이 놀란 건.. 바탕화면은 물론, 시작메뉴에 까지 게임을 실행시킬 수

있는 단축 아이콘이 하나도 만들어지지 않는다는 것이었다.

헐.. 개발자가 참 귀찮았나보다.... ㅋ 꼭 나 같은 놈... ㅎㅎ



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저격수가 주인공인 게임답게.. 게임의 대부분은 이렇게 넙죽 엎드려서 움직이는게 대부분이다..

난이도가 꽤 높아서, 적에게 발견되면 걍 죽는 수 밖에 없는... ㅠ.ㅠ

사실.. 난이도는 여러 종류가 있지만.. 어느 정도 높이지 않으면 게임이 너무 시시해진다.

높은 난이도에서는, 바람의 영향은 물론.. 지구의 중력, 주인공의 체력, 심장박동, 호흡...따위의

모든 것에.. 내가 발사하는 탄환이 영향을 받는다.

이쯤되면... 액션게임이 아니라 시뮬레이션 게임..이라고 불러도 좋을 것 같다.

그나저나, 위의 스크린 샷에서 적병의 모습이 보이는지...?  실제 게임 화면은 스크린샷 보다 훨씬 어두워서

포토샵으로 밝게 조절해야만 했다. ^^

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적을 발견하면...

조준하고....

발사한다....

이런 단순한 과정의 반복이지만..적을 발견하는 것 자체가 꽤 어렵고 발견했다 하더라도

처음 한 발에 처치하지 못하면 도리어 내가 당하는게 대부분이었다. 게다가 미션에 따라서는

총소리를 내면 안되는 미션도 있어서.. 아무렇게나 총을 쏴대는 짓을 할 수 없기도 하다.


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그렇지만... 미션의 대부분은....이렇게 적을 먼저 발견하고 사살하면서 임무를 하나 하나 수행해 나가는 것이

대부분이다. 뷰 파인더 안에서 적이 쓰러지는 모습이 꽤나 리얼해서 소위 쏘는 맛... 이라는게

정말 진.. 하게 느껴지는 그런 게임이다.

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내가 쏜 샷에 대해서.. 저렇게 기록이 남는다. 참고로 나는 150미터 밖에서 해드샷을 해본 적 있다. 낄낄 ^^;;

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가끔은... 사람들이 메트리스 샷.. 이라고 표현하는 장면이 연출되기도 하는데...

위 스샷처럼, 내가 쏜 총알이 총구를 떠나 표적을 향해 비행하는 모습이 멋지게 펼쳐지는 것이다.

거리가 멀면 멀수록 탄환의 비행모습을 좀 더 생생하게 볼 수 있는데.....

내가 조준한 표적을 향해 날아가는 탄환의 모습을 보는 것도 무척 즐거운 일이다.. ( 라고 느끼면 잔인한가? )

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표적에 근접한 탄환...

물론, 표적은 아무것도 모른 채 경계임무에 충실해 있다.

(사실 이 적병에게 첫 발을 쏜 직후, 매복해 있던 적 스나이퍼에게 나의 위치가 발각되어 살해되어 버렸다 ㅠ,ㅠ)


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경계를 서는 적병의 코 앞까지 날아간 탄환.....

이쯤되면, 이 탄환의 비행을 생생히 묘사한 만큼.. 저 적병의 최후는 어떨까.. 하는 생각이 들것이다.

스크린샷을 ...받긴.. 했는데...............

여기에 올리기는 너무 처참하여, 자세한 내용은 생략한다.  라는 김화백님의 명언으로 대신하겠다. ㅋㅋ

(그래서 국내에 정식 수입이 힘든 모양이다.)


어쨌든.....................

정식 수입도 안된 만큼, 게임 내의 모든 텍스트와 음성이 영어로 표현되어 있다.

게다가, 간간히 적 병들의 목소리가 들려오는데.. 은밀하게 이동하다가

엇.. 무슨 소리지?? ( 라고 추측되는... ) 말소리와 함께 군화발 소리가 들려올때마다

화들짝 놀라서 저격총을 내려두고, 부무장인 권총을 꺼내들기를 수 없이 반복해야 했다.


조금 잔인하기도 하지만.....

실제 저격수들은 적을 사살할 때 첫 발에 죽이지 않는다고 한다.

첫 발로 적의 발목을 맞춰.. 이동하기 어렵게 만들면... 부상당한 동료를 구하러 다른 병사들이 달려오는데

그 때 싸잡아서 모두 잡아 죽인다는 것이다. ( 실제로 그런 짓으로 악명을 날린 저격수가 있었다. )

이 게임에서도 그런 상황이 빈번하게 일어난다.

적병을 맞춰 쓰러뜨리면.. 으악, 살려줘 (라고...역시 추측되는) 비명을 질러대는데..

그를 구하러 오는 다른 적병을을..꼬치꿰듯 하나씩 잡아 처리하는..잔인한 재미까지도 쏠쏠한게

바로 이 스나이퍼 엘리트.. 라는 게임 되겠다.


후훗..

높은 난이도 때문에.. 쉽게 질릴수도 있겠지만....

FPS게임을 좋아하는 사람이라면, 한 번쯤 플레이해봐도 손해볼 건 없다는 생각이 든다.

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